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教案設計:黃同慶  2008.07.09
體驗工具名稱:11點

 

器材::撲克牌乙付並選出十二張牌包含一張驚嘆號(建議可選12345671345!)

 
進行方式:
 
1.將學員分成四小組(每組1至3人),每小組發三張撲克牌,並規定!代表0-9任一數。
2.所有學員在進行過程中不可發出聲音、更不可提示上一組你所需要的牌。
3.陸續由第一小組開始,抽出手上的一張牌給第二小組,第二小組接到第一小組傳來的牌後,再選擇一張牌給第三小組,第三小組重複第二小組動作,在抽出一張牌傳給第四小組,第四小組再傳一張牌給回第一小組,至此算完成一輪之換牌動作。
4.團隊的目標是在三輪內的換牌,讓各小組的撲克牌數字相加皆是11點。
5.團隊成員如能找到訣竅,那無論訓練員如何洗牌,團隊皆有方法可於三輪內完成。
6.第一次操作,訓練員可讓操作者操作至第五輪以上,再讓小組停止動作,開始討論,以增加他們對此活動的熟悉感。

 

反思方向:
1. 這個活動一般伙伴最先會遇到的問題是同理心,拿到驚嘆號等同保證該小組一定十一點,因此可能會在活動初期造成小組間的對抗情緒,在第一回合換牌結束後的討論中,小組成員也可能往拿到驚嘆號應該先拋出的方向思考,但此活動並非討論同理心,同理心僅是此活動的一個條件但並非要件。
 
2.在組織經營中,我們非常強調人力資源的重要,更應非常重視人力狀況的盤點,此活動要所有小組都11點,那各小組相加之數字應為44點,驚嘆號他是一個弔詭的角色,規則說他是任一數,但其實他是一個固定數,為了確保各組相加數字為44,在這個活動中驚嘆號只能是3(預設),引導到現實生活,即是談角色定位與職務扮演,用到領導者身上,即是談領導者的階段目標設定與指揮系統微調,領導者應該看團隊現狀決定角色之扮演。
 
3.當團隊瞭解驚嘆號之定義時,此遊戲已破解一半,另外一半要講的是全員參與與熟悉組織策略,完成活動的排列組合只有一種模式,也就是每個小組都要知道此成功模式,否則還是不能保證團隊成員能在三輪換牌中完成。
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